DEAD 사망자

DEAD

사망자

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나, 아직 살아있는 거야?

축하한다, 전 한국에서 가장 희귀한 인격을 뽑았다. 다만 "사망자"라는 이름이 좀 불길하니까, Don't Expect Any Drives라고 불러도 돼. 사망자는 이미 그 무의미한 철학적 사색을 꿰뚫어 봤기에 모든 것에 "흥미를 잃은" 것처럼 보여. 사망자들이 세상을 보는 눈빛은, 최고 레벨 플레이어가 메인 퀘스트, 서브 퀘스트, 히든 미션 전부 깨고, 데이터 삭제 후 999번 다시 시작한 다음 드디어 깨달은 것 같아: 이 게임 원래 재미없었구나. 사망자는 욕망과 목표를 초월한 궁극의 현자야. 그들의 존재 자체가 이 시끄러운 세상에 대한 가장 침묵적이면서도 가장 철저한 항의야.

15차원 프로필

자아 모델

S1 자존감/자신감 L

자기한테 남보다 더 가혹하고, 칭찬 받으면 먼저 진짠지 의심부터 함.

S2 자아 명확도 L

내면 채널에 노이즈가 많고, "나는 누구인가" 무한 버퍼링 중.

S3 핵심 가치 L

편한 거랑 안전한 게 더 중요하고, 굳이 인생에 스프린트 모드 걸 필요 없음.

감정 모델

E1 애착 안정감 L

연애 경보 시스템이 예민해서, 읽씹 하나에 결말까지 뇌내 시뮬레이션 돌림.

E2 감정 투자도 L

감정 투자가 절제된 편. 마음의 문이 안 열린 게 아니라 보안이 빡빡한 거.

E3 경계와 의존 M

친밀함도 좀, 독립도 좀 필요한 조절 가능형 의존.

태도 모델

A1 세계관 성향 L

세상을 볼 때 방어 필터 자동 장착, 먼저 의심하고 나중에 다가감.

A2 규칙과 유연성 M

지킬 땐 지키고, 융통성 부릴 땐 부리고, 억지로 고집 안 함.

A3 인생 의미감 L

의미감이 낮은 편이라, 많은 일이 그냥 스쳐 지나가는 느낌.

행동 동력 모델

Ac1 동기 방향 L

일할 때 뒤집어지지 않는 걸 먼저 생각. 리스크 회피 시스템이 야망보다 먼저 작동.

Ac2 결정 스타일 L

결정 전에 몇 바퀴 더 돌리는 편. 뇌내 회의가 자주 시간 초과.

Ac3 실행 모드 L

실행력과 마감이 깊은 우정 관계. 늦을수록 각성 직전 느낌.

사교 모델

So1 사교 적극성 L

사교 시동이 느린 편. 먼저 다가가려면 보통 한참 기를 모아야 함.

So2 대인 경계감 H

경계감이 강한 편이라, 너무 가까워지면 본능적으로 반걸음 뒤로 물러남.

So3 표현과 진실도 M

분위기 봐가면서 말하는 편. 솔직함과 체면을 적당히 배분.

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