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SBTI MALO(La Scimmia)

MALO

La Scimmia

6.9% degli utenti Posizione 3/27 70,574 persone

La vita è un dungeon, e io sono solo una scimmia.

Amico, non sei "giovane dentro" — semplicemente non ti sei mai evoluto. La tua anima è ancora appesa a un ramo, a dondolare su una liana, con gli occhi che brillano alla vista di una banana. Quando gli antenati dell'umanità decisero di scendere dagli alberi, imparare a camminare eretti e mettersi giacca e cravatta, gli antenati della personalità Scimmia li guardavano dall'albero accanto, si grattarono il sedere, ed emisero uno "zìk" di disprezzo. Hanno capito tutto: la cosiddetta "civiltà" non è che il gioco a pagamento più noioso e meno divertente mai inventato. Le regole a volte si possono infrangere, i soffitti si usano per stare a testa in giù, e le sale riunioni servono a fare salti mortali all'indietro. MALO è essenzialmente un'idea strampalata caduta da un enorme buco della trama che si è dimenticato di chiudere la porta.

Profilo a 15 dimensioni

Modello del Sé

S1 Autostima M

La tua sicurezza oscilla col meteo: col vento a favore voli, con quello contrario ti ritiri.

S2 Chiarezza del Sé L

Il tuo canale interno ha tanta statica — spesso bloccato nel buffer "chi sono?".

S3 Valori Fondamentali H

Ti accendi facilmente davanti a obiettivi, crescita o convinzioni profonde.

Modello Emotivo

E1 Sicurezza d'Attaccamento M

Metà fiducia, metà sospetto — emotivamente sei su un continuo saliscendi.

E2 Investimento Emotivo H

Una volta che ti impegni, ci vai con tutto — emozioni ed energie al massimo.

E3 Confini e Dipendenza M

Ti serve un po' di vicinanza e un po' di indipendenza — tipo dipendenza regolabile.

Modello di Atteggiamento

A1 Visione del Mondo M

Né ingenuo né complottista totale — l'osservazione cauta è la modalità default.

A2 Regole e Flessibilità L

Se una regola si può aggirare, la aggiri — comodità e libertà vengono prima.

A3 Senso di Scopo H

Operi con una direzione e più o meno sai dove stai andando.

Modello d'Azione

Ac1 Motivazione M

A volte vuoi vincere, a volte vuoi solo evitare rogne — modalità motivi misti.

Ac2 Stile Decisionale L

Tendi a farci parecchi giri prima di decidere — le tue riunioni mentali sforano sempre i tempi.

Ac3 Modalità d'Esecuzione H

Forte spinta a concludere — le cose rimaste in sospeso sono come una scheggia nel cervello.

Modello Sociale

So1 Iniziativa Sociale L

Socialmente ti scaldi piano — fare il primo passo di solito richiede mezza giornata di preparazione mentale.

So2 Confini Interpersonali M

Vuoi essere vicino ma lasci un po' di distanza — i confini si regolano in base alla persona.

So3 Espressione e Autenticità H

Bravo ad adattare la tua persona ai diversi contesti — l'autenticità la dosi a strati.

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