Si Monyet
Hidup ni dungeon, dan aku cuma seekor monyet.
Bro, kau bukan "jiwa muda" — kau memang tak pernah berevolusi. Jiwa kau masih bergantung di dahan pokok, berayun di liana, mata berbinar tengok pisang. Masa nenek moyang manusia memutuskan turun dari pokok, belajar berjalan tegak, dan pakai sut dasi, nenek moyang personaliti Monyet tengok dari pokok sebelah, garu-garu punggung, dan keluarkan bunyi "ceh" merendahkan. Mereka dah nampak semuanya: apa yang dipanggil "tamadun" cuma game bayar-untuk-main yang paling membosankan dan paling tak seronok yang pernah dicipta. Peraturan kadang-kadang memang perlu dilanggar, siling tu untuk bergantung terbalik, dan bilik mesyuarat tu untuk salto. MALO pada asasnya ialah idea gila yang jatuh dari plot hole raksasa dan terlupa tutup pintu.
Keyakinan diri naik turun macam cuaca: angin searah terbang; angin lawan terus sorok.
Saluran batin kau banyak semut — sering buffer dalam "Aku siapa?"
Kau mudah didorong oleh matlamat, pertumbuhan, atau kepercayaan yang mendalam.
Separuh percaya, separuh curiga — emosi kau terus dijungkit-jungkit.
Sekali commit, kau sepenuhnya — curah emosi dan tenaga tanpa lokek.
Perlu keakraban dan kebebasan serentak — kebergantungan yang boleh diatur.
Tak naif tapi bukan penganut teori konspirasi — mengamati itu default kau.
Kalau peraturan boleh diakali, pasti diakali — keselesaan dan kebebasan biasanya nombor satu.
Kau beroperasi dengan hala tuju dan lebih kurang tahu nak ke mana.
Kadang nak menang, kadang cuma nak tak susah — mod motivasi campur aduk.
Cenderung berpusing beberapa pusingan ekstra sebelum memutuskan — mesyuarat dalaman kau sering overtime.
Dorongan kuat untuk selesaikan sesuatu — tugasan yang belum siap macam duri dalam otak.
Sosial lambat mesra — langkah pertama biasanya perlu setengah hari kumpul nyali.
Nak dekat tapi nak jaga jarak juga — sempadan menyesuaikan mengikut orangnya.
Pandai sesuaikan persona mengikut konteks — keaslian diagih secara bertingkat.