MALO モンキー

MALO

モンキー

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人生はダンジョンだし、俺はただのモンキーだ。

友よ、お前は「童心を忘れてない」んじゃなくて、そもそも進化してないんだよ。お前の魂はまだ木にぶら下がってブランコして、バナナ見たら目がキラキラする幸せな時代に留まってる。人類の祖先が木から降りて二足歩行を覚え、スーツを着てネクタイを締めた時、モンキー人格の祖先は隣の木の上でそれを眺めながら、ケツをかきつつ「チッ」と鼻で笑っていた。すべてを見抜いている:いわゆる「文明」なんて、最もつまらなくて最も面白くない課金ゲームに過ぎない。ルールはたまに破っていいものだし、天井はぶら下がるためにあるし、会議室はバク宙を披露するためにある。MALO自身が巨大な脳内の穴から落ちてきて、ドアを閉め忘れたぶっ飛んだアイデアそのものなのだ。

15次元プロフィール

自己モデル

S1 自尊心・自信 M

自信レベルは天気次第。追い風なら飛べるけど、向かい風でまず縮む。

S2 自己明確度 L

心のチャンネルは砂嵐多め、「自分って誰?」でキャッシュがループ中。

S3 コアバリュー H

目標や成長、何かの信念に押されて前に進みやすい。

感情モデル

E1 愛着安心感 M

半分信じて半分探り合い。恋愛では心の中で常に綱引き状態。

E2 感情投入度 H

一度決めたら本気になりやすい。感情もエネルギーもたっぷり注ぐ。

E3 境界線と依存 M

親密さも独立も両方ちょっとずつ欲しい。調整可能な依存タイプ。

態度モデル

A1 世界観の傾向 M

お人好しでも完全な陰謀論者でもない。様子見が本能。

A2 ルールと柔軟性 L

ルールは回避できるなら回避。快適さと自由が先。

A3 人生の意味感 H

やることに方向性がある。自分がどっちに向かうか大体わかってる。

行動ドライブモデル

Ac1 動機の方向性 M

勝ちたい時もあれば面倒を避けたい時もある。動機はミックス。

Ac2 意思決定スタイル L

決める前にぐるぐる回りがち。脳内会議がいつも時間オーバー。

Ac3 実行モード H

推進欲が強い。物事が着地しないと心にトゲが刺さった感じ。

社交モデル

So1 社交の積極性 L

社交のエンジンは暖機運転が必要。自分から行くには半日分の気合が要る。

So2 対人境界感 M

近づきたいけど隙間も欲しい。境界感は相手によって調節。

So3 表現と本音度 H

場面に応じた自分の切り替えが上手い。本音は段階的に開示。

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