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MALO
猴子
6.6% 佔比
第 3/27 名
205,845 人
人生是個副本,而我只是一隻猴子。
朋友,你不是「童心未泯」,你壓根就沒進化。你的靈魂還停留在那個掛在樹上盪鞦韆、看見香蕉就兩眼放光的快樂時代。當人類祖先決定從樹上下來、學會直立行走、穿上西裝打領帶時,猴子人格的祖先在旁邊的大樹上看著他們,抓了抓屁股,嘴裡發出一聲不屑的「吱」。他們看透了一切:所謂的「文明」,不過是一場最無聊、最不好玩的課金遊戲。規則偶爾是可以打破的,天花板是用來倒掛的,會議室是用來表演後空翻的。MALO本身就是一個從巨大腦洞裡掉出來、忘了關門的奇思妙想。
15維度畫像
自我模型
S1 自尊自信
M
自信值隨天氣波動,順風能飛,逆風先縮。
S2 自我清晰度
L
內心頻道雪花較多,常在「我是誰」裡無限迴圈。
S3 核心價值
H
很容易被目標、成長或某種重要信念推著往前。
情感模型
E1 依戀安全感
M
一半信任,一半試探,感情裡常在心裡拉鋸。
E2 情感投入度
H
一旦認定就容易認真,情緒和精力都給得很足。
E3 邊界與依賴
M
親密和獨立都要一點,屬於可調節型依賴。
態度模型
A1 世界觀傾向
M
既不天真也不徹底陰謀論,觀望是你的本能。
A2 規則與靈活度
L
規則能繞就繞,舒服和自由往往排在前面。
A3 人生意義感
H
做事更有方向,知道自己大概要往哪邊走。
行動驅力模型
Ac1 動機導向
M
有時想贏,有時只想別麻煩,動機比較混合。
Ac2 決策風格
L
做決定前容易多轉幾圈,腦內會議常常超時。
Ac3 執行模式
H
推進慾比較強,事情不落地心裡都像卡了根刺。
社交模型
So1 社交主動性
L
社交啟動慢熱,主動出擊這事通常得攢半天氣。
So2 人際邊界感
M
既想親近又想留縫,邊界感看對象調節。
So3 表達與真實度
H
對不同場景的自我切換更熟練,真實感會分層發放。