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DEAD
死者
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俺…まだ生きてるのか?
「死者」って名前は縁起が悪すぎるので、Don't Expect Any Drives とも呼べる。死者はとっくに無意味な哲学的思考を見透かしていて、だからすべてに「興味を失った」ように見える。死者が世界を見る目は、メインストーリー・サブクエスト・隠しミッションを全クリして、データリセットを999回繰り返した末に、ようやく気づいたトップゲーマーの目だ:このゲーム、そもそも面白くなかった。死者は欲望も目標も超越した究極の賢者だ。彼らの存在そのものが、この喧騒の世界に対する最も沈黙で最も徹底した抗議なのだ。
15次元プロフィール
自己モデル
S1 自尊心・自信
L
自分で自分を他人より厳しくディスる。褒められても先に裏を取りたくなる。
S2 自己明確度
L
心のチャンネルは砂嵐多め、「自分って誰?」でキャッシュがループ中。
S3 コアバリュー
L
快適さと安全が大事、人生にスプリントモードは別に要らない。
感情モデル
E1 愛着安心感
L
恋愛の警報センサーが敏感すぎ。既読スルーだけで最終回まで脳内補完する。
E2 感情投入度
L
感情投入は控えめ。心のドアは開いてないわけじゃなく、セキュリティが厳しい。
E3 境界線と依存
M
親密さも独立も両方ちょっとずつ欲しい。調整可能な依存タイプ。
態度モデル
A1 世界観の傾向
L
世界を見る時はデフォルトで防御フィルターON。まず疑って、それから近づく。
A2 ルールと柔軟性
M
守る時は守る、変通する時はする。ガチガチにはこだわらない。
A3 人生の意味感
L
意味感低め。多くのことが消化試合に感じがち。
行動ドライブモデル
Ac1 動機の方向性
L
まず事故らないことを考える。リスク回避システムが野心より先に起動。
Ac2 意思決定スタイル
L
決める前にぐるぐる回りがち。脳内会議がいつも時間オーバー。
Ac3 実行モード
L
実行力と締め切りは深い絆で結ばれている。ギリギリほど覚醒する。
社交モデル
So1 社交の積極性
L
社交のエンジンは暖機運転が必要。自分から行くには半日分の気合が要る。
So2 対人境界感
H
境界感強め。近づきすぎると本能的に半歩下がる。
So3 表現と本音度
M
空気を読んで話す。本音と建前をちょうどよく配分。